战术地图:数字“虚拟”和情况的解决方案

日期:2017-10-19 10:03:15 作者:董冱驶 阅读:

德国队有令人印象深刻的开始最(来源:Getty图像)2014年世界杯开幕后5天,各支球队都已经作战的难题使用球队的战术方案也已部分可能他展示了出色的胜利,失败者羞辱,两队都得益于及时调整,并得到满意的结果,也是两位候选人重要胜利,但人手遗体德国队以4-1-4-1计划,巴西队4-2-3-1,意大利选手切萨雷·普兰德利5-4-1和阿根廷队用5-3-2方案,与此同时,主帅罗伊·霍奇森英格兰队类似的布局4231的主机巴西,或团队拥有最漂亮的胜利,“NH NG漂泊的荷兰人“拉开序幕3-5-2方案,然后优雅地转化为3-4-1-2,丢遗迹王,西班牙比那乌托邦强队或冠军候选人在本届世界杯第一系列中使用的战术图表但实际上,这些只是人们想要编号的理论统计数据转向易记,使用方便(也使其复杂,甚至是有争议的)通过实践足球简单,更容易理解了很多观众的,有点复杂和困难培训师使用图表的技能越高谁在这些图表所在的地方玩,如果这个人不在,他们将如何改变现场的具体发展是否是维持公式过于机械化的必要条件,算术现在更重要或更具情感来带来决定因素 Carlo Ancelotti曾经告诉媒体关于使用地图的问题“我们在没有地图的情况下进入了战斗,然后我们赢了”(显然是一个强制回答不感兴趣)西班牙队应该在2012年欧洲杯决赛中打出4-6-0计划但是在主教练德尔博斯克手中有一个新秀前锋质量哥斯达黎加,所以是改为4-3-2-1因为当然人们认为在任何一个图表中都有一个像哥斯达的前锋更好结果,西班牙输给了一个已知的荷兰人更改为3-5-2方案非常灵活,变成3-4-1-2斯内德2星闪耀明亮的罗本和范佩西是否目前的实际情况做家务斯科拉里曾说过“如果皮克和拉莫斯的球员,以及伊克尔卡西利亚斯,我打得很好,我没有必要在第几号与之间的破折号沿着什么“揭幕战的演变是有所证明什么大菲尔说,巴西在之前意外失球不能输的比赛,为期斯科拉里的4-2-3方案没用之一,它的时间更改为4 -1-4-1灵活性,留在字段名称(而不是代替人的决定)显然内马尔(起初在边路打球然后自由发挥)和奥斯卡打得如此之好的是s的数量地图只存在于理论在失去蒙托利沃之后,2006年意大利世界杯的冠军怎么样有关更改战术给出方案尤文图斯3-5-2的风格(并获得了国际前沿的意甲冠军,但全面溃败),4-5-1增加之间的部队人数一系列预测院子里,还是重新使用战术已成为安切洛蒂自己4-3-2-1的流行意大利对英国去年开始与德罗西打的中卫周二最低的,特别是他们彻底离开吊结果的5-4-1方案,意大利控球好了,之前取得一个进球,推动了英国的追进,弄得这导致意大利则没有必要有三个中卫和德罗西打回了中场枢纽互助自阿根廷萨贝拉先生图表常用队之前在他们的第一次比赛,但萨贝拉显然太过重要的比赛中使用4-4-2是(或超过尊重)首次入围,波斯尼亚和黑塞哥维那同时制定了一个有5个防守球员的计划比赛是2-1,阿根廷队只打进一球(梅西)并且失球1个进球得分的差异是左后卫Kolasinac的主场进球 阿根廷赢了但是使用这个方案来实现高性能仍然是下一场比赛的问号到目前为止,Joachim Loew被评为最成功或换句话说最有说服力的使用当罗纳尔多的葡萄牙队以4-1-4-1的虚拟排行榜与梅苏特·厄齐尔作为前锋发挥最高水平时的战术战术,当然这是新的一个真正的虚拟位置无论如何,托马斯·穆勒的比赛的第一个帽子戏法已经揭示:他是这个计划的真正前锋毕竟,理论是一回事,在战斗中,另一件事,对手和如何发挥是另一个故事,缺乏重要的球员闲逛,这可能就是为什么这些图表成为一堆需要被扔进垃圾桶的理论的原因现在,统治者的资源和适应性以及地面上的每个人都是一个至关重要的元素总之,使用图表仍然是人的因素,个人的素质符合并满足要求其中一个最重要的事情就是成为金杯冠军,这支球队需要相互克服七场比赛 7个不同的对手小组赛阶段比赛的要求与淘汰赛轮次不同,可能会失去最多1场比赛小组赛阶段可能不会在比赛的120分钟内直接赢得罚球有时候“必须吃米酱”,有时候只是一个“问题解决方案”就不会失去它真相被揭露,